李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei and Han Meimei)

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学校里最受欢迎的女生叫韩梅梅,我不介意和她来一场疯狂的恋爱。……天哪,如果游戏世界有“重婚罪”的话,那我是时候逃亡非洲。……学校里每个月都会组织月考,而我则是年级前三名的常客

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……以上只是简单的介绍下我的基本属性,对于我隐藏属性和天赋技能等等,有机会我们细聊。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……,我自制一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……在对Amanita Design早期的作品进行了解之后,我越发地肯定自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005……在对 Amanita Design 早期的作品进行了解之后,我越发地肯定自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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你还说不会乐器怎么可能作曲?这都不是问题!不会乐器,中国山东找……不对说串,让大谷来教你吧!……随便选择一个打击类乐器,用鼠标在界面每个横向小格点击一下,就搞定!……但是我如果想再加一个乐器怎么办

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评……心动旗下的 TapTap 也为笼中窥梦提供平台的用户支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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静态合批静态合批是一种听起来很常用,但在大多数手游项目又没那么常用的合批技术。……包含静态合批的场景体积大一丢丢此外,不同平台对于合并是有顶点和索引数量限制的,超过此限制则会合并成多个新网格……如果对它采用静态合批策略,合批后的网格基本等同于:单颗树网格 x 树的数量,这对内存的消耗可能就十分巨大

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

版本:Early Access


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